Weerwolven van Wakkerdam, Spelregels
Het spel
Het spel speelt zich af in het dorp wakkerdam waar weerwolven actief zijn. Iedere nacht zullen zij iemand opeten en komen speciale burgers, die de weerwolven willen stoppen, aan bod. Overdag komt er een discussie en vervolgens een stemmingsronde om te bepalen van wie het gehele dorp denkt dat het een weerwolf is en om deze speler vervolgens te verbranden. Iedereen heeft dus een rol die geheim is en niet mag worden doorverteld iedere speler krijgt ook een beroep dat openbaar bekend is.
Gestorven spelers mogen zich niet meer op welke manier dan ook met het spel bemoeien, maar mogen wel alles te weten komen. Er is 1 verteller die het spel leidt.
Overwinning
Niet geliefden
Weerwolven (behalve witte weerwolf): Als alle burgers dood zijn en er minimaal één weerwolf (niet de witte weerwolf en diens geliefde) nog in leven is.
Witte weerwolf: Als hij/zij zelf nog in leven is en alle andere spelers dood zijn.
Burgers (behalve fluitspeler): Als alle weerwolven dood zijn en er minimaal één burger (niet de fluitspeler en diens geliefde) nog in leven is en bovendien niet betoverd is, als de fluitspeler nog in leven is.
Fluitspeler: Als hij/zij zelf nog in leven is en alle andere spelers dood of betoverd zijn.
Geliefden
Per mogelijk koppel staat aangegeven hoe ze moeten winnen:
Fluitspeler-Burger/Weerwolf/Witte weerwolf: Als het koppel nog in leven is en alle andere spelers dood of betoverd zijn (dus de geliefde van de fluitspeler niet).
Burger-Weerwolf/Witte weerwolf: Als het koppel zelf nog in leven is en alle andere spelers dood zijn.
Witte weerwolf-Weerwolf: Als het koppel zelf nog in leven is en alle andere spelers dood zijn.
Weerwolf-Weerwolf (geen witte weerwolf): Net zoals de weerwolven (zie boven).
Burger-Burger (geen fluitspeler): Net zoals de burgers (zie boven).
Beschrijving van de rollen
De volgende rollen zitten in het spel, dit zijn er meer dan het aantal spelers, hierdoor weet je niet precies wat er in het spel zit. Als er niet genoeg spelers zijn vervalt een aantal rollen.
Weerwolven
Er zijn meerdere weerwolven in het spel die samen alle andere inwoners willen opeten, iedere nacht eten zij samen 1 speler op die waarschijnlijk de volgende dag niet meer leeft. Deze speler kan echter gered worden door andere personages.
Ziener
De ziener kan iedere nacht 1 speler kiezen en komt dan te weten of die een weerwolf is of niet.
Heks
De heks heeft 2 drankjes, een levenselixer en een vergif. Iedere nacht krijgt de heks te weten wie de weerwolven hebben opgegeten en vervolgens mag de heks deze persoon redden met het levenselixer. Dit mag maar 1 keer per spel. De heks mag vervolgens ook aan iemand een vergif toedienen, deze persoon sterft vervolgens (tenzij die gered wordt). Dit kan ook maar 1 keer per spel.
Eros
Eros wijst in de eerste nacht 2 mensen aan die voor eeuwig en altijd verliefd op elkaar zullen worden.
De geliefden
De 2 spelers die zijn aangewezen door Cupído weten dit natuurlijk en proberen samen te overleven. Als beide weerwolven of niet weerwolven zijn winnen ze zoals normaal, maar als 1 een weerwolf is en de ander niet moeten ze zorgen dat ze de enige nog levende spelers zijn in het spel. De 2 geliefden mogen elkaar op geen enkele manier benadelen en als 1 van beide sterft pleegt de ander zelfmoord door liefdesverdriet. De geliefden mogen wel elkaars rollen weten.
Jager
De jager mag als hij sterft 1 andere speler kiezen die hij in zijn laatste adem ook doodschiet. Deze speler sterft ook. Deze rol doet alleen mee bij voldoende spelers.
Dorpsgek
De dorpsgek overleeft het 1 keer als hij of zij wordt dood gestemd en de identiteit wordt dan bekend. Er wordt vervolgens niet opnieuw gestemd. Als de dorpsgek burgemeester was verliest hij deze rol en de dorpsgek mag ook voor de rest van het spel niet meer stemmen.
Dorpsoudste
De dorpsoudste kan 1 keer niet doodgaan in de nacht, als ie toch wordt aangewezen in de nacht (de rol is immers onbekend) wordt zijn identiteit duidelijk en overleeft hij. Daarna kan hij wel in de nacht dood. Als de dorpsoudste sterft verliezen alle niet weerwolven hun krachten.
Zondebok
Bij de eerste gelijke stemming geldt niet de doorslaggevende stem van de burgemeester, maar wordt gelijk de zondebok geëlimineerd.
Genezer
De genezer mag iedere nacht iemand kiezen die die nacht niet zal sterven, hij mag niet zichzelf aanwijzen en ook niet 2 keer achter elkaar dezelfde speler. Die speler kan niet doodgaan op wat voor manier dan ook, behalve door liefdesverdriet
Fluitspeler
De fluitspeler mag elke nacht 1 of 2 (afhankelijk van het aantal spelers) spelers betoveren. Deze spelers weten dit niet en behouden hun krachten. Als alle andere nog levende spelers door de fluitspeler zijn betoverd heeft de fluitspeler het spel gewonnen.
Witte weerwolf
De witte weerwolf geeft zich uit als een weerwolf en eet ook samen met de andere weerwolven een speler op, maar vanaf de 2de nacht kan hij er ook nog voor kiezen 1 van de weerwolven op te eten. Het doel van de witte weerwolf is dan ook als enige nog levende speler over te blijven.
Raaf
De raaf mag iedere nacht op een huis een ravenbrief plakken. De speler die in dit huis woont heeft bij de volgende stemming meteen 1 of 2 (afhankelijk van het aantal spelers) stemmen tegen. De raaf mag geen zwervers beschuldigen.
Pyromaan
De pyromaan mag 1 keer in het spel 1 huis laten afbranden. Dit huis en beroep wordt dan uit het spel verwijderd. De speler blijft leven. Als de speler die in het afgebrande huis woonde die nacht door de weerwolven is opgegeten, ook als de weerwolven dit probeerden maar niet slaagden, zal 1 van de weerwolven niet uit het brandende huis ontsnappen en sterven, deze wordt willekeurig bepaald.
Weerhamster
Deze speler hoort bij de burgers, maar kan niet worden opgegeten door de weerwolven. Echter als de ziener van de weerhamster de identiteit wil weten sterft de weerhamster.
Yeti
De yeti mag iedere nacht beslissen of die zijn speciale gave wil gebruiken. Dit mag 2 keer per spel en houdt in dat alle nachtelijke acties een 50% kans van slagen hebben. Dit geldt niet voor Eros.
De slet
slaapt elke nacht bij iemand anders (wijst ze zelf aan), en is dus niet thuis als iemand haar 's nachts wil vermoorden. Maar als haar partner voor die wordt opgegeten door de wolven sterft de slet ook. De slet gaat niet dood als de partner door de heks wordt vergiftigd, en wordt ook niet door de heks gered als de partner gered wordt.
De schout
De schout controleert elke avond of de avondklok nageleefd wordt. Elke avond houdt hij een huis in de gaten. De persoon in dat huis mag de hele nacht niet naar buiten.
- Aan het begin van de nacht geeft de schout een naam door.
- Niemand kan het huis in of uit.
- De heks, ziener, weerwolf, yeti, geneesheer, pyromaan, fluitspeler, of raaf, mag die nacht niets doen. (wie er ook woont)
- De weerwolven, ziener, heks, geneesheer, pyromaan, fluistpeler, en raaf mogen die nacht niet bij dat huis langs.
Beschrijving van de beroepen
Hieronder staan alle beroepen, deze zijn openbaar. Bij alle beroepen behalve de zwerver krijg je ook een huis.
Voor eenmalige krachten die overdag worden uitgevoerd geldt: Je kan ze niet meer gebruiken als de uitslag van de stemming door de verteller bekend is gemaakt, dus nadat er iemand (of niemand) is dood gestemd. De kasteelheer vormt hier uiteraard een uitzondering op.
Zwerver
Dit beroep geeft geen speciale krachten, maar je kan ook niet worden beschuldigt door de raaf en de pyromaan werkt niet op een zwerver. Ook bepaalde andere beroepen werken niet op een zwerver
Boer
Alleen een boer kan burgemeester worden en ook alleen de boeren bepalen onderling wie van hen burgemeester wordt. Als de burgemeester sterft wijst hij in zijn laatste adem een andere boer als opvolger aan. Als er geen boeren meer zijn is er ook geen burgemeester meer.
Burgemeester
De burgemeester is een extra rol die je naast je geheime rol en je beroep kunt krijgen. De burgemeester heeft, als er geen zondebok is in het spel, de beslissende stem bij een gelijke stemming. Als de burgemeester geen stem uitbrengt en er geen zondebok is, wordt er bij een gelijke stemming niemand veroordeeld.
Kwakzalver
De kwakzalver mag 1 keer per spel op ieder moment overdag iemand zijn eenmalige speciale gave teruggeven (dit geldt voor eenmalige beroepen).
Biechtvader
De biechtvader mag eenmaal per spel op ieder moment overdag bij iemand de biecht afnemen. De biechtvader komt dan de ware identiteit van deze speler te weten.
Kasteelheer
De kasteelheer mag eenmaal per spel de speler die is dood gestemd vergiffenis schenken en deze zo redden. Deze persoon moet daarvoor om vergiffenis smeken bij de kasteelheer. De kasteelheer mag zo ook zichzelf redden.
Barbier
Dit beroep doet alleen mee bij voldoende spelers. De barbier mag 1 keer per spel op ieder moment overdag met zijn scheermesje iemand vermoorden. Als dit een weerwolf is blijft de barbier leven, maar als het een niet weerwolf was sterft de barbier ook. De barbier mag geen zwervers vermoorden.
Veldwachter
De veldwachter moet op het begin van de dag een zwerver aanwijzen die in een leegstaand gebouw komt te wonen. Een huis staat leeg als de speler in dat huis is gestorven. De zwerver krijgt dan dat huis en beroep, een eenmalige kracht kan door de ex zwerver opnieuw gebruikt worden ook al had de gestorven speler de kracht al gebruikt. Alle leegstaande huizen moeten op het begin van de dag worden gevuld.
Schooljuffrouw
De schooljuffrouw mag op het begin van de dag 1 of 2 (afhankelijk van het aantal spelers) spelers aanwijzen die niet mee mogen doen met de stemming. De schooljuffrouw mag nooit mee doen met de stemming. De juffrouw en aangewezen spelers mogen wel mee discussiëren. Ze mag geen zwervers aanwijzen.